反对于AGP 8x以及AGP 3.0规格4 pixel pipelines with two texturing units each
4个渲染管道,每一个管道同时渲染两个材质反对于directx 8.1 pixel shaders (SiS "Pixelizer" 引擎)
最优化 T&L 遮挡 不用vertex shaders反对于
兼容DirectX 8.1
反对于 Volume Texture, Bump Mapping, Cubic Mapping, BRDF, Shadow Mapping
反对于视频回放
Hyper FSAA全屏反锯齿
最大反对于128 MB SDRAM或者DDR SDRAM显存
128 bit内存总线
反对于双头展现, TV-Out, 搭配SiS 301反对于DVI