特色:
一、反对于多维材质
二、反对于都市级大场景的收集揭示
在web上可能运行1000万面大场景,具备大场景规画模块,反对于模子按距离动态加载与卸载,相机远离模子仅展现框架,相机挨近模子才展现细 节,且距离临界值可能在编纂器内设定。
三、动态内存(显存)规画技术
可动态加载进入视线物体,卸载并吞视见体物体的内存以及显存的资源,坚持内存、显存占用量坚持在一个较低的水平。
四、接管多线程加载、卸载技术
多线程下载场景文件,下载速率快而晃动,同时场景的加载也运用多线程方式,使患上打竣事景片刻就能旁不雅以及操控场景,挨次布景不断加载场景,物体味挨次载入视线,用户旁不雅场景流利自若,不需要期待,感应不到布景的加载措施。
五、具备模子、贴图缩短技术、数据缩短比高
六、同时反对于B/S、C/S两种零星架构
针对于差距的软硬件情景,可能接管B/S或者C/S架构,编纂器可能同时天生两种架构的资源文件,供客户逍遥选用。
七、骨骼动画零星,反对于Skin以及Physique蒙皮
反对于骨骼动画,可能建树游戏以及伪造社区脚色零星。Mesh物体、骨骼、措施三种资源可能自力导出,而且三种资源可能资源重用,反对于Physique以及Skin两种蒙皮方式,反对于骨骼动画的恣意切换,措施切换年平滑过渡,无突变感。
八、反对于动态实光阴照、软件抗锯齿
■反对于实光阴照
■反对于软件抗锯齿,可天生高精度画面
■反对于雾效,增强场景着实度
■传神的太阳光晕
■传神的菲涅尔水面下场
■挨次自动天生镜面倒影下场
■反对于3dsmax的烘焙图片的输入与援用
■反对于实时动态阴影
■模拟种种特殊大气情景下场
■反对于Max中灯光的导出。
九、矩阵动画、相迅速画、纹理动画
■反对于矩阵动画,可记实物体位移、旋转及缩放发生的动画。
■反对于相机自动飞翔动画,天生三维空间的相机自动飞翔,可取患上流媒体视频播放的下场。
■反对于道路动画,可拟订预设道路,以实现脚色、粒子特效等物体沿道路行动。
■反对于贴图动画,为模子贴上纹理图片序列,并定时序播放,从而可能模拟喷泉、瀑布等下场。
十、内嵌火、雨雪、喷泉、落叶、烟、龙卷风等特效。
十一、菲涅尔水面下场,反对于恣意外形水面的建树。
十二、反对于场景资源的分门别类规画,每一种资源可能拖动削减。
1三、反对于可视化交互配置,用户可经由重大的点击以及抉择来抉择交互项。
1四、反对于浏览器浏览场景时可能动态削减、删除了物体,并可能动态挪移、旋转、缩放物体。
1五、反对于浏览器中浏览场景时妨碍三维丈量,可能量取点距、面积、体积等。
1六、反对于浏览器浏览场景时动态更正相机行动参数,以及开关碰撞检测等功能。
1七、可嵌入flash、网页等多媒体资源。
1八、反对于资源复用 ,可能在编纂器中大批复制形态相同物体,可反对于模子、骨骼、骨骼动画的资源复用。