PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件9.1.0 官方版 v9.1.0
发布时间:2019-08-03
软件语言:简体中文
软件大小:6.5MB
软件授权:免费版
软件版本:v9.1.0
相关链接:软件官网
软件类型:国产软件
软件平台:Win All
软件类型: 图形图像  /  PSD素材
关键字:PS转NVIDIANormalMap(DDS)插件,PS转NVIDIANormalMap(DDS)插件下载,PS转NVIDIANormalMap(DDS)插件免费下载
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PS转Normal map(DDS)插件,把Heightmap转成NormalMap的工具,将天生的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并运用到lowPolyDice。

运用措施:

1.在photoshop中削减翰墨霸占并到normal map中

1) 将normal map在photoshop中掀开,新建一个图层,输入如图示翰墨;

2) 将翰墨层转化为normal map,运用NVIDIA Normal Map Filter,Filters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;

PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件

3) 将翰墨层与normal map图层并吞为一个图层,并保存;

2. 建树standard material,并将normal map设成bump map

1) standard material > Maps > Bump..., 抉择Normal Bump, 在normal map的normals 选项,抉择上述保存的图片;
2.将天生好的材质运用到lowPolyDice, 渲染后的下场如Fig.8

PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件

Fig. 8

经由normal map天生specular map 以及 diffuse map

1. 经由normal map天生specular map

1) 对于normal map 先后妨碍去色(Desaturate),反向;

2) 调节色阶(Level);

3) 其余中间抉择并填充为红色,服从如页首下场图;

4) 将specular map运用到材质specular level对于应的map中;

2. 经由normal map天生diffuse map

1) 用花着棒,调节颜色容差值,抉择圈圈之外的中间并用红色填充;

2) 抉择红色地域并反选,填充为红色;

3) 将它运用到diffuse map中,服从如页首下场图;

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