运用措施:
1.在photoshop中削减翰墨霸占并到normal map中
1) 将normal map在photoshop中掀开,新建一个图层,输入如图示翰墨;
2) 将翰墨层转化为normal map,运用NVIDIA Normal Map Filter,Filters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;
3) 将翰墨层与normal map图层并吞为一个图层,并保存;
2. 建树standard material,并将normal map设成bump map
1) standard material > Maps > Bump..., 抉择Normal Bump, 在normal map的normals 选项,抉择上述保存的图片;
2.将天生好的材质运用到lowPolyDice, 渲染后的下场如Fig.8
Fig. 8
经由normal map天生specular map 以及 diffuse map
1. 经由normal map天生specular map
1) 对于normal map 先后妨碍去色(Desaturate),反向;
2) 调节色阶(Level);
3) 其余中间抉择并填充为红色,服从如页首下场图;
4) 将specular map运用到材质specular level对于应的map中;
2. 经由normal map天生diffuse map
1) 用花着棒,调节颜色容差值,抉择圈圈之外的中间并用红色填充;
2) 抉择红色地域并反选,填充为红色;
3) 将它运用到diffuse map中,服从如页首下场图;