装置措施:
第一步掀开c盘program files(X86)
第二步找到Autodesk
第三步掀开3dmax 2012
第四步找到plugins
第五步把插件复制进去
掀开3Dmax 在更正器面板就能找到了
下载文件解压后患上到注册机文件“keygen”.点击即可天生注册码,装置时候输入即可。
运用措施:
首先掀开一个巳配置好的动画场景,如图
掀开3D捉拿,沿着刀背建树一条直线(主要用来做拖尾下场,由于GhostTrails插件只反对于二维工具),并用衔接工具将它衔接到刀工具上,如图
为适才建树的线条削减GhostTrails更正器,如图
先不用更正参数,保存默认参数直接拖动光阴滑块,审核动画下场,你会发现刀前面有拖尾模子天生.如图
更正拖尾的长度以及模子片断数,详细参数如图
接下来咱们就掀开PS制作光效贴图
新建文件,尺寸如图配置
用突变工具,调出拖尾光效的颜色,我用了蓝、红、黄、白四种色,尽管你也可能自己配置更标致的颜色,惟独你喜爱就行。如图
不断用突变工具建树如图的玄色通道下场
保存为带通道的Tga格式,如图
回到3D中,掀开材质编纂器,抉择一个材质球,将适才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图
再将漫反射通道分说复制给自觉光以及不透明通道,详细配置请参考从前的教程,如图
最后审核下场,如图
尽管下场咱们做完了,可是当初的这个动画数据艰深游戏引擎是不反对于的,除了非挨次职员开拓一个剧本,以是艰深咱们做完之后,还要转换成关键帧mesh工具动画。如图